そろそろシェーダーをはじめる
Nawashiroこれは 7 日間でマスターする Unity シェーダ入門 や 【Unity , shader】原神の海を再現したい を読んで、なるべく基礎からシェーダーを書く方法を学んでいくシリーズだ。数式とはなかなか仲良くなれないが、なんとか頑張っていく。
このシェーダー入門は、おもに数式に焦点をあてる。なぜかって?筆者が数学なんもわからんの民だからだ。まちがっていたらおしえてほしい。
言語は HLSL、環境は Unity 2022 をつかう。
ロードマップ
目次
注
- 1 ~ 6 までは実際に書いたわけではなく、備忘録的に作成した記事。現在のバージョンで動くかは不明。
- 7 ~ 9 は、実際に書きながら学習した記事。
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